CONTEST ENTRY
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各コンテスト共通応募要項
1. 開催名称
プログラミング教育EXPO2026 コンテスト
本コンテストでは、以下の3部門を実施します。
- ゲーム改造/創作コンテスト
- エージェントダンスバトル
- マイクラ建築コンテスト
各部門の詳しい応募条件、提出物、審査基準については、別途定める部門別応募要項をご確認ください。
2. 開催目的
プログラミング教育EXPO2026コンテストは、子どもたちが日ごろの学習で身につけたプログラミング力、論理的思考力、創造力、表現力を、作品制作を通じて発揮することを目的としたコンテストです。
本コンテストでは、完成度の高い作品だけでなく、子どもたちが自分で考え、作り、試し、改善し、最後まで作品を完成させる過程を大切にします。
作品を応募し、認められる経験を通じて、子どもたちが「自分にもできた」「もっと作ってみたい」と感じられる機会を提供します。
3. 応募資格
本コンテストは、2026年9月30日時点で18歳以下の方を対象とします。
コードアドベンチャー生に限らず、コードアドベンチャーに通われていない一般の方も応募可能です。 小学生・中学生・高校生、およびそれに相当する年齢の方が応募できます。
未成年者の応募には、保護者の承諾が必要です。
※応募をもって保護者の方の同意を得たと判断いたします。
4. 応募期間
応募期間は以下の通りです。
2026年7月1日(水)〜2026年9月30日(水)
応募締切は、2026年9月30日(水)です。
締切直前は、入力不備やデータ提出トラブルが発生しやすいため、余裕をもって応募してください。 応募期間内に応募フォームから登録が完了した作品が審査対象となります。
5. 応募方法
EXPO公式サイト内の専用応募フォームよりお申し込みください。
応募時には、主に以下の情報をご入力いただきます。
- 申込完了証書(賞状)の送付先メールアドレス
- 応募者氏名
- 年齢・学年
- 所属教室名または所属団体名
- 応募部門
- 申込会場
- 教室会場への同時申込の有無
- 作品名
- 作品説明
- 工夫した点
- 作品の写真、動画、ワールドデータ等のファイル
- AI活用の有無
- 著作権、SNS共有、保護者の方の承諾確認
6. 応募作品数について
本コンテストでは、1人または1チームあたりの応募作品数に上限はありません。
複数の部門、複数の作品に応募することができます。
ただし、1つの作品につき、全国会場として申し込める会場は1会場のみです。
同一作品を、愛知・大阪・東京など複数の全国会場へ重複して申し込むことはできません。
7. 全国会場への申込について
応募作品は、全国会場である以下のいずれか1会場を選択して申し込みます。
- 愛知会場
- 大阪会場
- 東京会場
1つの作品で申し込める全国会場は、上記のうち1会場のみです。
お申し込みいただいた会場ごとに、各部門上限20作品を入賞作品として選出します。
各会場の入賞作品数
| 会場 | ゲーム部門 | ダンス部門 | 建築部門 | 合計 |
| 愛知会場 | 最大20作品 | 最大20作品 | 最大20作品 | 最大60作品 |
| 大阪会場 | 最大20作品 | 最大20作品 | 最大20作品 | 最大60作品 |
| 東京会場 | 最大20作品 | 最大20作品 | 最大20作品 | 最大60作品 |
応募状況や審査状況により、入賞作品数は変更となる場合があります。
8. 全国会場情報
愛知会場
日程:2026年11月1日(日)
会場:刈谷市産業振興センター
愛知県・刈谷駅から徒歩3分
開始予定:15時30分
大阪会場
日程:2026年11月の土曜日または日曜日を目安に調整中
会場:大阪梅田駅周辺で調整中
日程・会場が確定次第、公式サイト等でご案内します。
東京会場
日程:2026年11月21日(土)
会場:IKE・Biz としま産業振興プラザ
池袋駅から徒歩10分
開始予定:13時15分
各会場の日程、開始時刻、会場は、運営上の都合により変更となる場合があります。
9. 教室会場への申込について
全国会場への申込に加えて、希望する場合は教室会場へ同時に申し込むことができます。
教室会場とは、全国会場とは別に、各教室が独自の基準で入賞や大賞を決定するオリジナル会場です。コードアドベンチャーを運営している各法人が主催しています。 主に、そのプログラミング教室に通うお子様を対象とした表彰式やイベントを行う予定です。
教室会場での入賞・表彰は、全国会場での入賞・表彰とは別に実施されます。教室会場での賞の種類、入賞数、表彰内容、開催日程等は、各教室ごとに異なります。
10. チーム応募について
本コンテストでは、すべての部門・すべての応募作品について、最大3名までのチームでの作品制作・応募を可能とします。
チームで応募する場合は、応募フォームにて代表者を1名定めてください。
参加証、賞状、作品パネル、副賞等は、原則として代表者1名分のみ発行・授与します。
チームメンバー全員分の参加証・賞状等を希望する場合は、同一作品であっても、代表者を変更して再度お申し込みください。
ただし、同一作品を代表者違いで複数回申し込んだ場合でも、審査上は同一作品として扱います。
チーム応募の場合も、チームメンバー全員について保護者の承諾を得たうえで応募してください。
11. 保護者の方との共同制作について
小学生の場合、保護者の方と一緒に制作した作品も応募可能です。その場合は、応募フォーム内にて、保護者の方と一緒に制作したことを必ず明記してください。
保護者との共同制作であっても、審査においては、応募者本人の主体的な取り組み、理解、工夫した点を大切にします。
12. 応募作品の条件
応募作品は、以下の条件を満たす必要があります。
- 応募者本人または応募チームが制作に関わった作品であること
- 応募期間内に応募フォームから提出されていること
- 応募部門の条件を満たしていること
- 作品が確認・再生・プレイできる状態であること
- 他者の作品を無断でコピー、転載、改変したものでないこと
- 公序良俗に反する内容を含まないこと
- 他者への誹謗中傷、差別的表現、暴力的・性的・過度に不快な表現を含まないこと
- 第三者の著作権、商標権、肖像権、プライバシー等を侵害しないこと
- AI、外部素材、テンプレート等を使用した場合は、応募時に申告していること
- 主催者が必要と判断した場合、応募者または保護者に内容確認ができること
13. 応募後の作品差し替えについて
応募後であっても、2026年9月30日の応募締切までは作品の差し替えが可能です。
応募後に作品を改善した場合や、より完成度の高いバージョンに更新したい場合は、再度フォームより申込を行ってください。同一申込者、同一タイトルの作品は「申込日程が新しいもの」を「最新バージョン」として差し替えをいたします。応募締切後の作品差し替えは原則としてできません。
14. 参加証について
作品の応募登録が完了した場合、応募作品ごとに参加証を発行します。
チーム応募の場合、参加証は原則として代表者名で発行します。
複数名分の参加証を希望する場合は、同一作品であっても、代表者を変更して再度お申し込みください。
なお、参加証は、応募登録が完了したことおよび作品制作への挑戦を称えるものであり、審査結果や入賞を示すものではありません。
15. 審査について
応募作品は、主催者および実行委員会が定める審査基準に基づき審査されます。
審査では、作品の完成度だけでなく、応募者本人の主体的な取り組み、工夫、改善、表現、挑戦の過程も重視します。部門ごとの詳しい審査基準は以下の通りです。
(ゲーム改造/創作部門)
ゲーム開始から1分間を審査の対象とします。
審査項目は以下の通りです。
1,オリジナリティ・独創性
2,ゲームの楽しさ・爽快さ(またプレイしたい気持ちになるか)
3,ビジュアルや音楽などの作りこみ
4,フォーム上の「工夫した点」「ストーリー」「設定」
※難易度は審査の対象ではありませんが、適度な難易度だと「またプレイしたい気持ちになる」ものになります。
(エージェントダンスバトル)
ダンス開始から1分以内のダンス映像作品を審査の対象とします。
審査項目は以下の通りです。
1,音楽が終わるまでダンスを続けていること
2,動きの面白さ
3,ステージの作りこみやレッドストーン回路などの工夫
4,フォーム上の「工夫した点」「ストーリー」「設定」
(風雲アスレチック城)
スタート(金ブロック9マス)からゴール(ダイヤブロック9マス)までの1分間のアスレチックを審査の対象とします。
審査項目は以下の通りです。
1,アスレチック自体の面白さ、楽しさ
2,建築自体の作りこみや面白さ
3,レッドストーン回路などの工夫
4,フォーム上の「工夫した点」「ストーリー」「設定」
※難易度は審査の対象ではありませんが、適度な難易度だと「またプレイしたい気持ちになる」ものになります。
審査結果に関する個別のお問い合わせには回答できない場合があります。
16. 入賞者への連絡について
入賞作品として選出された場合、2026年10月中に、実行委員会または所属教室より個別にご連絡いたします。
応募時点では、全国会場の表彰式へ来場できるかどうかの確認は行いません。
入賞確定後の個別連絡時に、表彰式当日に会場へお越しいただけるかどうかを確認させていただきます。
会場へ来場できない場合でも、入賞自体は有効です。
17. EXPO2026入賞表彰式について
全国現地会場である 愛知・大阪・東京 にて、入賞作品の発表、入賞者インタビュー、大賞・特別賞等の選定、表彰式を行います。
表彰式当日は、会場にお越しいただける入賞者を対象に、作品紹介、インタビュー、大賞・特別賞等の選定を行う場合があります。
詳細は、入賞確定後の個別連絡時にご案内します。
18. 作品パネル・副賞について
入賞時の作品パネル、副賞、賞状等は、原則として1作品につき代表者1名分とします。
チーム応募の場合も、代表者に対して発行・授与します。
副賞の内容は、会場や部門、入賞区分によって異なる場合があります。
19. AI活用について
AIの活用は可能です。
応募時に、AIを使用したかどうか、またどのように使用したかをヒアリングします。
ただし、AIを活用したこと自体は、審査において有利・不利にはなりません。
AI活用の有無そのものではなく、応募者本人がどのように考え、工夫し、作品として仕上げたかを大切にします。
AIを使用した場合も、応募者本人が作品内容を理解し、制作意図や工夫した点を説明できることを前提とします。
20. 著作権・肖像権・第三者素材について
応募作品に、第三者が権利を持つ画像、音楽、動画、キャラクター、文章、プログラム、商標、肖像等が含まれる場合でも、応募自体は可能です。
ただし、著作権・肖像権・商標権・利用規約等の関係から、主催者が公開・展示・SNS掲載・全国会場での表彰に適さないと判断した場合、以下の対応を行う可能性があります。
- 全国会場での入賞対象外とする
- 公式サイトやSNSでの公開を行わない
- 表彰式での上映・展示を行わない
- 作品の一部を非公開として扱う
- 応募者・保護者へ確認を行う
- 必要に応じて応募・受賞を取り消す
特に、以下の使用には注意してください。
- 市販楽曲
- YouTube等から取得した音源
- アニメ・ゲーム等の既存キャラクター
- インターネット上の画像・イラスト
- 他者が制作したプログラム
- 友人・家族・第三者の顔写真や映像
- SNS上の画像・動画
- 権利関係が不明な素材
21. Minecraft関連の注意
Minecraftに関連する作品を制作・応募する場合、Minecraft公式またはMojang/Microsoftの公式イベントであると誤認されないよう注意してください。
本コンテストは、Minecraft公式、Mojang、Microsoftが主催・承認するイベントではありません。
Minecraftの名称、画像、ロゴ、素材等の利用については、各公式ガイドラインや利用規約を確認し、応募者の責任において適切に扱ってください。
22. 応募作品の公開・利用について
応募作品は、EXPO公式ホームページ、当日表彰式、コードアドベンチャー公式SNS、広報物、活動報告資料等で紹介・掲載される可能性があります。
本コンテストでは、応募作品が上記の範囲で公開・紹介される可能性があることに同意いただける場合のみ、応募可能とします。
応募作品の著作権は、原則として応募者に帰属します。
ただし、応募者および保護者は、主催者および実行委員会が、本コンテストの審査、発表、展示、記録、広報、公式サイト、SNS、パンフレット、報告書等において、応募作品、作品画像、作品動画、作品説明文、応募者の表示名、所属教室名等を無償で使用することを許諾するものとします。
作品の紹介にあたり、必要な範囲で、画像のトリミング、動画の短縮、説明文の要約等を行う場合があります。
23. 公開名について
応募時に、作品紹介や入賞発表等で使用する公開名を選択していただきます。
公開名は、以下から選択できます。
- 本名で表示可能
- ニックネームで表示可能
- 匿名で表示可能
公式サイト、表彰式、SNS、広報物等で紹介する場合は、応募時に選択された公開名の範囲に従って掲載します。
名前の公開を希望しない場合は、匿名での公開を選択してください。
24. 保護者承諾について
本コンテストへの応募には、保護者の承諾が必要です。
保護者の方には、以下について承諾いただいた上でお申し込みください。
- お子様がコンテスト作品を制作すること
- 作品を応募フォームから提出すること
- 応募作品が審査対象となること
- 応募作品が公式ホームページ、当日表彰式、SNS、広報物等で紹介・掲載される可能性があること
- 入賞した場合、表彰式・公式サイト等で紹介される場合があること
- AI使用や第三者素材使用の有無を申告すること
- 公開名を、本名・ニックネーム・匿名の中から選択すること
- 応募要項の内容に同意すること
小学生・中学生・高校生を含む未成年者が主な対象となるため、応募時には必ず保護者の承諾を確認します。
25. 個人情報の取り扱い
応募時に取得する個人情報は、以下の目的で利用します。
- 応募受付
- 応募内容の確認
- 審査
- 結果連絡
- 表彰式・イベント運営
- 参加証の発行
- 賞状・作品パネル・副賞等の発行・送付
- 公式サイト・SNS・広報物等での掲載
- 問い合わせ対応
- 記録・報告書作成
個人情報は、主催者および実行委員会が適切に管理します。
配送や運営に必要な範囲で、業務委託先に必要情報を提供する場合があります。
26. 応募・入賞の取消について
以下に該当する場合、応募または入賞を取り消す場合があります。
- 応募内容に虚偽がある場合
- 他者の作品を無断で使用した場合
- 第三者の権利侵害が判明した場合
- 応募条件を満たしていない場合
- 提出物が確認できない場合
- 公序良俗に反する内容が含まれる場合
- 主催者が不適切と判断した場合
- 応募者または保護者と連絡が取れない場合
入賞取消となった場合、賞状・副賞・掲載内容等を取り消す場合があります。
27. 注意事項
- 応募にかかる通信費、制作費、移動費等は応募者負担となります。
- 応募作品の制作環境、保存、バックアップは応募者または所属教室で管理してください。
- 締切後の応募内容変更・作品差し替えは原則としてできません。
- 審査結果に関する個別のお問い合わせには回答できない場合があります。
- 作品が技術的理由で確認できない場合、審査対象外となる場合があります。
- 主催者は、やむを得ない事情により、コンテスト内容、審査方法、表彰方法、日程、会場等を変更する場合があります。
- 応募要項に記載のない事項については、主催者および実行委員会の判断により決定します。
28. 問い合わせ先
プログラミング教育EXPO2026 コンテストに関するお問い合わせは、以下までご連絡ください。
プログラミング教育EXPO2026実行委員会
運営:一般社団法人全国エドテック普及協会
問い合わせ先:代表理事 宮城島崇之(みやぎしまたかし)
メール:info@dreamersg.com
公式サイト:https://proeduexpo.com/
29. 同意事項
応募者および保護者は、応募フォームの送信をもって、本応募要項および各部門別応募要項の内容を確認し、同意したものとします。
ゲーム改造/創作コンテスト
基礎編
応用編
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エージェントダンスバトル
基礎編
応用編
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建築コンテスト風雲アスレチック城
応募の仕方とルール
アスレに使える様々なブロック
レッドストーン回路で仕掛けをつくる!
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